النهار
الأحد 8 مارس 2026 12:33 صـ 18 رمضان 1447 هـ
جريدة النهار المصرية رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرأسامة شرشر
ماهينور حمدي تخوض أولى تجاربها بعالم التمثيل في ”فرصة أخيرة” الشباب والرياضة تطلق مشروع YES بمشاركة 1000 شاب لتعزيز الوعي البيئي وزير الشباب والرياضة يشهد تتويج الفائزين بتصفيات كأس العالم للهوكي بالإسماعيلية ” تطورات مثيرة في الحلقة 17 من «اسأل روحك»… لغز مقتل لوجيانا يشعل الأحداث” معسكر القرش بالإسماعيلية.. وزير الشباب والرياضة يشهد تدريبات منتخب رفع الأثقال ويشيد بالشباب ”أحداث تشويقية تجذب الجمهور في الحلقة 17 من «إفراج»” ضمن جولته بالمحافظة.. وزير الشباب والرياضة يزور بيت شباب الإسماعيلية خلال زيارته للنادي الإسماعيلي.. وزير الشباب والرياضة يؤكد دعم استقرار الأندية الجماهيرية وزير الشباب والرياضة ومحافظ الإسماعيلية يتفقدان مركز التنمية الشبابية بالشيخ زايد دعم المنشآت ومراكز الشباب.. وزير الشباب والرياضة يلتقي محافظ الإسماعيلية أثر الحرب الأمريكية - الإيرانية على صناعة التأمين بدأها محمد سامي وياسمين ومى كملوها .. تفاصيل خلاف الأعلى مشاهدة بين الست موناليزا وننسى اللى كان

منوعات

كورونا يمنح ”ألعاب الفيديو” عصرها الذهبي

أدت جائحة فيروس كورونا إلى تحقيق مكاسب ضخمة لسوق ألعاب الفيديو، وساهمت في تحفيز النمو المتتالي للقطاع المهم على مستوى الترفيه.

وبحسب دراسة نشرتها اليوم الخميس شركة "أكسنتشر" الاستشارية، فإن سوق ألعاب الفيديو حقق إيرادات ضخمة تفوق 300 مليار دولار على المستوى العالمي.

وكان قطاع الألعاب من القطاعات القليلة التي ازدهرت خلال الأزمة الصحية العالمية بعدما اضطر أكثرية سكان العالم إلى ملازمة المنزل لأوقات طويلة، وغالبا ما يلجأون إلى الألعاب للهروب قليلا من الواقع وتمضية الوقت.

وبات حجم قطاع ألعاب الفيديو يفوق ذلك العائد لقطاعي السينما والموسيقى مجتمعين، وفق هذه الدراسة التي أجريت على 4 آلاف لاعب من الأسواق الأربع الأكبر (الصين واليابان وبريطانيا والولايات المتحدة).

وقال المسؤول عن قطاع صناعة البرمجيات والمنصات لدى "أكسنتشر" سيت شولر إن "ظهور منصات جديدة لألعاب الفيديو والنمو السكاني يجعلان شركات ألعاب الفيديو أقل تركيزا على المنتجات وأكثر تمحورا على التجربة".