بعد إنتشار القمار الالكتروني
خبير تكنولوجي: يطالب بتطوير منظومة ذكية لتحليل الألعاب وتصنيفها قبل السماح بتداولها
القمار الالكتروني كارثة تحمل في طياتها مخاطر نفسية تهديدات مجتمعية وخسائر اقتصادية بالغة حيث تحولت الألعاب الالكترونية من وسائل للترفيه الي ساحات للقمار الإلكتروني ففي الآونية الاخيرة ساهم انتشار الإنترنت والاعتماد على الهواتف الذكية بشكل كبير في انتشار منصات القمار الإلكتروني، مما سمح للاعبين بالوصول إلى الألعاب في أي وقت وفي أي مكان، فضلاً عن اتجاه أغلب الشباب والمراهقين إلى استخدام الهواتف الذكية في الأنشطة الترفيهية والتسلية، وتوافر تطبيقات المدفوعات الالكترونية التي تسهل مهمة المشاركة في تحويل واستقبال الأموال لتطبيقات القمار الإلكتروني.
وفي هذا السياق أكد الدكتور محمد محسن رمضان، مستشار الامن السيبراني ومكافحة الجرائم الالكترونية، لـ «النهار »أن الألعاب الالكترونية لم تعد وسيلة للترفيه بل أصبحت ساحة للقمار الالكتروني بصور مختلفة سواء من خلال ما يعرف بصناديق الحظ حيث يدفع اللاعب مبلغًا من المال لشراء صندوق مجهول المحتوى على أمل الفوز بعناصر رقمية قيّمة، أومن خلال العجلات الدوارة والرهانات الداخلية على نتائج المباريات الإلكترونية، وشراء مزايا عشوائية مقابل المال وتبادل المقتنيات الرقمية والاسكنز أيضاً مقابل المال فيما يُعرف بالمقامرة على الهدايا أو الـ Skin Gambling.
خوارزميات الذكاء الاصطناعي
وقال: "تُحلل خوارزميات الذكاء الاصطناعي سلوك المستخدم وأنماط الرهان وتفضيلاته لتوصي بألعاب أو مكافآت أو استراتيجيات مراهنة مُصممة خصيصًا لكل لاعب، لتقديم عروض ترويجية مخصصة واقتراحات لعب بناءً على نشاط المستخدم الفوري، مما يعزز التفاعل والاحتفاظ باللاعبين، ويزيد رضا المستخدمين ويزيد من الوقت الذي يقضونه على المنصة".
منظومة تقنية ذكية
وطالب «رمضان» بضرورة التصدي لظاهرة القمار الالكتروني بحلول تقنية ومراقبة حركة الأموال داخل الألعاب عبر أنظمة تحليل المعاملات الدقيقة، وتحليل بيانات الفئة العمرية للإنفاق للتأكد مما إذا كان الأطفال القُصّر ينفقون أموالًا من خلال بطاقات أهلهم دون وعي ورصد عمليات الشراء الصغيرة والمتكررة التي تتم خلال فترة زمنية قصيرة، وتطوير منظومة تقنية ذكية لتحليل الألعاب وتصنيفها قبل السماح بتداولها، تعمل بالاستعانة بخوارزميات الذكاء الاصطناعي لتحليل آليات اللعب نفسها، ورصد السلوكيات الرقمية داخل اللعبة والكشف عن وجود أنظمة تعتمد على العشوائية والمكافآت المدفوعة، مثل شراء عناصر أو فرص إضافية مقابل المال، أو تكرار المحاولات المدفوعة للحصول على مكسب. ومن خلال هذا التحليل يتم إنتاج مؤشر رقمي يحدد درجة «خطر القمار» داخل كل لعبة.
فحص الاكواد البرمجية
وقال: "فحص الاكواد البرمجية المستخدمة في بناء اللعبة للكشف عن الأنظمة التي تعمل وفق مبدأ الاحتمالات المدفوعة يساعد في تصنيف الالعاب التي تتضمن مقامرة مقنعة داخلها فوجود مولد أرقام عشوائية مرتبط بالدفع المالي، أو نظام مكافآت يعتمد على عنصر الحظ، مؤشرات تقنية قوية على أن اللعبة خطرة، وتستوجب المراجعة أو الحظر.
تصنيف ذكي للألعاب
وأكد أن تطوير نظام تصنيف إلكتروني ذكي للألعاب يعتمد على معايير الأمن السيبراني وحماية الطفل، يساعد في تقييم الألعاب قبل إصدارها ويحدد مدى خطورتها ويصنفها من حيث الخطورة الي ألعاب آمنة، ألعاب متوسطة تتطلب تحذيرًا صريحًا، وألعاب عالية المخاطر يُمنع تداولها أو تُطرح بقيود عمرية ورقابية صارمة.



.jpg)

.png)














.jpg)


.jpg)
.jpg)
