النهار
الخميس 10 سبتمبر 2026 11:27 صـ 27 ربيع أول 1448 هـ
جريدة النهار المصرية رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرأسامة شرشر
الذكاء الإصطناعي والابتكار النظيف في الصدارة.. تفاصيل الشراكة بين السويد وتكني 2026 رسالة تقدير لفلاحي بني سويف في عيدهم.. المحافظ: «اللي بيتعب في الأرض بيزرع خير لمصر كلها» محافظ بني سويف يشهد احتفالية نقابة الأشراف بذكرى المولد النبوي الشريف 1448ه تحت عنوان «ميلادك رحمة» محافظ بني سويف يشهد بدء تجربة نوعية لرصد اتجاهات الرأي العام وقياس رضا المواطن «في 48 ساعة».. حملات مكثفة ببني سويف تراقب 190 منشأة غذائية وتحرر 170 محضرًا وتوصي بوقف نشاط 23 منشأة في لقائهم الأسبوعي.. محافظ قنا يبحث مع أعضاء مجلسي النواب والشيوخ مطالب المواطنين محافظ البحيرة تطمئن على جاهزية المدارس بكفرالدوار لاستقبال العام الدراسي الجديد محافظ البحيرة تكرّم أعضاء لجنة تقييم المشروعات الخضراء.. وتصعيد 18 مشروعًا للمرحلة التالية ”تعليم البحيرة” أول وسادس الجمهورية في مسابقة «المدير الفعال» في مشهد أبكى الحضور.. محافظ بورسعيد وكيلاً لعروس يتيمة في عقد قرانها: جبر خاطرها في أهم يوم بحياتها جسر بحري جديد بين مصر ومدغشقر... الإسكندرية تستقبل توماسينا بسبب أسطوانة البوتاجاز.. اشتعال النيران داخل مخبز دون إصابات في قنا

تكنولوجيا وانترنت

إبداع طلابي جديد.. 17 لعبة إلكترونية تجتاز معايير الجودة بجامعة مصر للمعلوماتية

نظّمت كلية الفنون الرقمية والتصميم بجامعة مصر للمعلوماتية فعاليةً لعرض مشروعات تخرج طلاب برنامج تصميم الألعاب، احتفاءً بإنجازات الجيل الجديد من المصممين الرقميين.

وتولّت تقييمَ المشروعات لجنةٌ من أعضاء هيئة التدريس وخبراء الصناعة والأوساط الأكاديمية، واستندت في عملها إلى معايير شملت جودة السرد القصصي في اللعبة، وتصميم مراحلها، وتكامل العناصر البصرية وتجربة المستخدم، ومدى ملاءمة الأسلوب الفني للفئة المستهدفة.

وأسفر التقييم عن اجتياز 17 لعبة إلكترونية جميع معايير الجودة الفنية والتقنية. واستلهمت هذه الألعاب أفكارها من التراث والثقافة المصرية، معبرةً عن قيم الترابط الأسري وتواصل الأجيال والهوية الوطنية والوعي البيئي، وجامعةً بين الإبداع الفني والتكنولوجيا ومبادئ التصميم المرتكز على المستخدم.

ومن أبرز المشروعات المعروضة "قهوة بلدي" التي تستعرض المقاهي الشعبية بوصفها جزءًا من التراث الاجتماعي المصري، ولعبة "ظلال القاهرة" المستوحاة من أجواء القاهرة في ستينيات القرن الماضي في إطار تحقيق جنائي تشويقي، و"الرقصة الأخيرة" التي تمزج بين الباليه والفلكلور المصري، ولعبة "عمدة عالماشي" التي تجمع الطهيَ والإدارةَ في عالم خيالي تفاعلي، و"توتة في بلاد الأرانب" وهي سباق ثنائي الأبعاد يمزج الحركة بالسرد القصصي، و"الرحلة" التي تتناول الصداقة وتحديات الحياة عبر تجارب تفاعلية متعددة.

وتجسد هذه المشروعات رؤية الجامعة في تأهيل مصممين رقميين قادرين على المنافسة عالميًا، في ظل سوق ألعاب يُتوقع أن يبلغ نحو 350 مليار دولار بحلول عام 2030، مما يجعل هذه الصناعة أحد أبرز روافد الاقتصاد الرقمي في إطار الثورة الصناعية الرابعة.

موضوعات متعلقة