النهار
الأحد 25 أكتوبر 2026 09:22 مـ 13 جمادى أول 1448 هـ
جريدة النهار المصرية رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرأسامة شرشر
نورشيلاند عادل يواصل البحث عن الانتصار للمباراة السادسة تواليا جمال عبد الناصر يقدم كتاب «إيزيس السينما المصرية» عن سهير المرشدي ضمن دليل مهرجان شرم الشيخ للمسرح بعد محاولات لتجهيزه.. تأكد غياب كورتوا عن كلاسيكو الدوري بعد سنوات من عرض بودي جارد.. إيناس عز الدين تستعيد ذكرياتها مع الزعيم بعد الإقبال الجماهيري.. مد العرض المسرحي «أنا مش عارفني» لعمرو يوسف وأسماء جلال حتى 1 نوفمبر مصر تحصد 5 ميداليات في بطولة جرند بري للجودو بطاجيكستان مازن الغرباوي يعتذر للصحفيين عن عدم حضورهم مهرجان شرم الشيخ للمسرح: نمر بأزمة مالية صعبة حنان مطاوع تحضر المؤتمر الصحفي لمهرجان شرم الشيخ للمسرح الشبابي دعمًا لوالدتها سهير المرشدي سلاح الجغرافيا البحرية.. كيف توظف طهران مضيق هرمز وباب المندب لإدارة الصراع؟ «تدوير أوراق الضغط».. كيف توظف طهران مضيق هرمز وباب المندب لإفشال الضغط الأمريكي - الإسرائيلي؟ البرلمان العربي يطلق مبادرة عالمية للدفاع عن حقوق الفلسطينيين منتخب مصر يهزم كايمان آيلاندز بتسعة أهداف دون رد في كأس العالم تحت 15 سنة

تكنولوجيا وانترنت

إبداع طلابي جديد.. 17 لعبة إلكترونية تجتاز معايير الجودة بجامعة مصر للمعلوماتية

نظّمت كلية الفنون الرقمية والتصميم بجامعة مصر للمعلوماتية فعاليةً لعرض مشروعات تخرج طلاب برنامج تصميم الألعاب، احتفاءً بإنجازات الجيل الجديد من المصممين الرقميين.

وتولّت تقييمَ المشروعات لجنةٌ من أعضاء هيئة التدريس وخبراء الصناعة والأوساط الأكاديمية، واستندت في عملها إلى معايير شملت جودة السرد القصصي في اللعبة، وتصميم مراحلها، وتكامل العناصر البصرية وتجربة المستخدم، ومدى ملاءمة الأسلوب الفني للفئة المستهدفة.

وأسفر التقييم عن اجتياز 17 لعبة إلكترونية جميع معايير الجودة الفنية والتقنية. واستلهمت هذه الألعاب أفكارها من التراث والثقافة المصرية، معبرةً عن قيم الترابط الأسري وتواصل الأجيال والهوية الوطنية والوعي البيئي، وجامعةً بين الإبداع الفني والتكنولوجيا ومبادئ التصميم المرتكز على المستخدم.

ومن أبرز المشروعات المعروضة "قهوة بلدي" التي تستعرض المقاهي الشعبية بوصفها جزءًا من التراث الاجتماعي المصري، ولعبة "ظلال القاهرة" المستوحاة من أجواء القاهرة في ستينيات القرن الماضي في إطار تحقيق جنائي تشويقي، و"الرقصة الأخيرة" التي تمزج بين الباليه والفلكلور المصري، ولعبة "عمدة عالماشي" التي تجمع الطهيَ والإدارةَ في عالم خيالي تفاعلي، و"توتة في بلاد الأرانب" وهي سباق ثنائي الأبعاد يمزج الحركة بالسرد القصصي، و"الرحلة" التي تتناول الصداقة وتحديات الحياة عبر تجارب تفاعلية متعددة.

وتجسد هذه المشروعات رؤية الجامعة في تأهيل مصممين رقميين قادرين على المنافسة عالميًا، في ظل سوق ألعاب يُتوقع أن يبلغ نحو 350 مليار دولار بحلول عام 2030، مما يجعل هذه الصناعة أحد أبرز روافد الاقتصاد الرقمي في إطار الثورة الصناعية الرابعة.

موضوعات متعلقة