النهار
الإثنين 9 فبراير 2026 11:17 مـ 21 شعبان 1447 هـ
جريدة النهار المصرية رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرأسامة شرشر
مركز أكسفورد يكرّم الكاتب الصحفي أسامة شرشر بدرع تقدير احتفالًا بتوقيع ”أنا وياسر عرفات” علي عبدالحميد: الثقافة حصن الهوية.. وفلسطين قضية مصرية ومسار السلام انتهى السفير عاطف سالم: كتاب ”أنا وياسر عرفات” أتاح فهمًا أعمق لفكر عرفات.. ولست متفائلًا بحل الدولتين مدحت الشريف: ”أنا وياسر عرفات” يسلّط الضوء على مرحلة مفصلية.. والقضية الفلسطينية تواجه محاولات إجهاض كاملة وزير الدفاع يبحث التعاون العسكري المشترك مع نظيره التونسي مجدي الجلاد: القضية الفلسطينية دفاع عن العالم كله ومصر تدفع ثمن رفض التهجير وتصفية القضية تتصدرهم تلا.. تكريم مستشفيات المنوفية الفائزة في مسابقة أفضل مشروع لتحسين الأداء وترسيخ ثقافة الجودة مجدي الجلاد: ”أنا وياسر عرفات” توثيق للقضية الفلسطينية لا لشخص.. والكتاب يواكب لحظة تصفية علنية أسامة شرشر: ياسر عرفات أيقونة القضية الفلسطينية وصاحب الطلقة الأولى في المحافل الدولية أسامة شرشر يكشف كواليس حوار مع ياسر عرفات: تهديدات منعتني من كامب ديفيد وأخطأت تاريخيًا في أوسلو أسامة شرشر: أول طلقة هزّت الكيان الصهيوني خرجت من نقابة الصحفيين المصريين.. وياسر عرفات أيقونة لم تتاجر بالقضية الفلسطينية وزير العدل يشهد حلف اليمين القانونية للمُعينين الجدد بهيئة قضايا الدولة

تكنولوجيا وانترنت

من الكمبيوتر للموبايل.. تعرف على أهم منصات الألعاب خلال 2019

 

 

لكى تكون منصة ألعاب الفيديو ناجحة من المهم للغاية أن يدعمها مجتمع المستخدمين، حيث أجرت شركة UBM استطلاعا يوضح أفضل منصة للألعاب، وهى الشركة المسئولة عن مؤتمر مطورى الألعاب السنوى، وذلك من أجل تسليط الضوء على مطورى البرامج الذين يعتبرون حاليًا أهم وأهم المطورين الذين يعملون عليها.

ووفقا لما نشره موقع statista الأمريكى فمن غير المستغرب أن يظل الكمبيوتر الشخصى هو المرشح الأبرز فيما يتعلق بدعم المطورين، حيث إن حوالى 66 فى المائة من المطورين الذين شملهم المسح البالغ عددهم حوالى 4000 مطور يعملون حاليًا على العاب سيتم إصدارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. علاوة على ذلك، يعتبر 60٪ من المستجيبين أن أجهزة الكمبيوتر واحدة من منصات الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام.

 

وفيما يلى نعرض نسبة انتشار وتفضيل منصات الألعاب للمطورين كما يلى:

أجهزة الكمبيوتر:

- مهتمون بها أكثر: 60%

- يجرى تطوير الألعاب إليها: 66%.

 

أجهزة نينتندو سويتش

- مهتمون بها أكثر: 45%.

- يجرى تطوير الألعاب إليها: 18%.

 

أجهزة بلايستيشن 4/Pro

- مهتمون بها أكثر: 38%.

- يجرى تطوير الألعاب إليها: 31%.

 

الهواتف الذكية / أجهزة التابلت

- مهتمون بها أكثر: 33%.

- يجرى تطوير الألعاب إليها: 38%.

 

أجهزة إكس بوكس وان

- مهتمون بها أكثر: 28%.

- يجرى تطوير الألعاب إليها: 28%.

 

أجهزة الواقع الافتراضى

- مهتمون بها أكثر: 27%.

- يجرى تطوير الألعاب إليها: 17%.

 

أجهزة الواقع المعزز

- مهتمون بها أكثر: 20%.

- يجرى تطوير الألعاب إليها: 7%.

 

أجهزة ماك

- مهتمون بها أكثر: 14%.

- يجرى تطوير الألعاب إليها: 20%.

chartoftheday_4527_game_developers_platform_preferences_n