النهار
الجمعة 7 أغسطس 2026 08:03 مـ 22 صفر 1448 هـ
جريدة النهار المصرية رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرأسامة شرشر
الرئيس الصربي يكشف أجندة محادثاته المقبلة مع زيلينسكي ويوضح موقفه من العقوبات ضد روسيا متحدث الامن القومي الايراني رضائي : الاتفاق الورقي مع تركيا وباكستان لن يجلب الأمن للسعودية خاص.. الأهلي يحسم صفقة محمود صلاح بعد تدخل الخطيب.. واتفاق مالي مع غزل المحلة أردوغان يؤدي صلاة الجمعة في مكة المكرمة مع ولي العهد السعودي ورئيس الوزراء الباكستاني ساويرس يرد على مهاجمة ترامب لعبد الرحمن السيد متسائلا ما علاقته بشعبان عبد الرحيم؟ المؤلف السوداني أحمد موسى قريعي يفوز بجائزة دينق قوج للكتابة التوثيقية في دورتها الأولى خلاف على شراء مشروبات ينتهي بجريمة قتل في الخصوص.. والأمن يكشف الكواليس النائبة أسماء حجازي: المرأة المصرية أصبح لها دوراً رقابياً وتشريعياً بارزاً وداعمة قوية للوطن انقسام الكابينت يفجّر خلافات نتنياهو ويعقّد موقف إسرائيل من اتفاق القاهرة الحكومة العراقية تحذر الفصائل من استهداف السعودية وتؤكد حصرية قرار الحرب مسؤول سعودي: الاتفاقية مع تركيا وباكستان لا تمثل توجها لبناء محور عسكري أو تكتل طائفي بن فرحان: ”اتفاقية مكة للدفاع المشترك” تجسد عمق العلاقات الاستراتيجية مع تركيا وباكستان

رياضة

دوري كرة السلة الأمريكي ينتقل إلى العالم الافتراضي

قررت الرابطة الوطنية لكرة السلة للمحترفين في الولايات المتحدة NBA الدخول إلى عالم الرياضة الإلكترونية، وإنشاء بطولة دوري افتراضية عبر لعبة فيديو.

وعقدت الرابطة الأمريكية شراكة مع مؤسسة تيك-تو انترأكتف المتخصصة في ألعاب الفيديو من أجل تدشين دوري الكتروني في الولايات المتحدة.

وتمثل تلك الشراكة أحد أكبر التحالفات بين مؤسسات إنتاج ألعاب الفيديو واتحادات رياضية كبيرة.

ومن المقرر أن تبدأ فعاليات دوري كرة السلة الإلكتروني، المعروف باسم NBA 2K ELeague، المباريات رسميا العام المقبل.

وفي بادئ الأمر، سيتم اختيار عدد محدود من الفرق للمشاركة في الدوري الإلكتروني. لكن في نهاية المطاف سيصبح لجميع فرق الدوري الأمريكي لكرة السلة، وعددها 30، فرق افتراضية.

ويضم كل فريق خمسة لاعبين. وستخوض الفرق موسما مدته خمسة أشهر، بما يماثل دوري رابطة المحترفين الفعلي.

وسوف يتقاضى اللاعبون الذين يتم اختيارهم لتشكيل الفرق الإلكترونية رواتب، وسيخوضون المباريات بصفات رمزية يختاروها لأنفسهم، وليس بتمثيل اللاعبين الفعليين.

وقال مفوض الدوري الأمريكي للمحترفين آدم سيلفر "نعتقد أن لدينا فرصة فريدة لتطوير شيء خاص لجماهيرنا والشباب ومجتمع الرياضة الإلكترونية المتنامي".

وأضاف "نتطلع إلى جمع أفضل مديري فرق رابطة كرة السلة الأمريكية مع خبراء ألعاب الفيديو في مؤسسة تيك-تو لخلق تجربة دوري جديدة".

ومن جهته، أوضح ستراوس زلنيك، رئيس مؤسسة تيك-تو، أنه سيكون هناك نسخة طبق الأصل من الدوري الأمريكي للمحترفين ونفس حماس مشجعيه، من خلال الدوري الإلكتروني الجديد.

وقال "تسعى تيك-تو ورابطة كرة السلة الأمريكية لتدعيم النمو المتسارع للرياضات الإلكترونية ودفع التشويق والمنافسة إلى آفاق جديدة ومثيرة من خلال هذا المشروع".

وتعترف دول أخرى بينها بريطانيا بالأهمية المتزايدة للرياضة الإلكترونية.

وأبرم ناديا الدوري الإنجليزي الممتاز مانشستر سيتي ووست هام يونايتد اتفاقا مع لاعبين افتراضيين لخوض مباريات إلكترونية.

وفي مايو/ ايار 2016، أصبح وست هام أول ناد في بريطانيا يبرم اتفاقا للمشاركة في منافسة ألعاب فيديو المحترفين. ويمثل شين آلن النادي في بطولات لعبة فيفا.

ويعتقد بريان بلاو، مدير شركة غارتنر للأبحاث، أن الرياضة الإلكترونية يمكن أن تنمو بسرعة في السنوات القليلة المقبلة.

ويقول "بعض التقديرات تشير إلى أنه في السنوات الخمس المقبلة، يمكن للرياضة الإلكترونية أن تصبح أكبر من الرياضة الحقيقية، في تحقيق الأرباح واجتذاب المشجعين".