النهار
الإثنين 15 سبتمبر 2025 04:06 صـ 22 ربيع أول 1447 هـ
جريدة النهار المصرية رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرأسامة شرشر
ماريو نبيل سيدهم ضيف برنامج ”مصر موطني” مع الإعلامية هبة الله حلمي محمود محي الدين في صالون ماسبيرو الثقافي: النظام الاقتصادي العالمي انتهى ويجب تحييد السياسة لأجل الاقتصاد ضبط طن لبن غير صالح للاستهلاك الآدمي في حملة تموينية بأسيوط الأمين العام لاتحاد الفنانين العرب يشارك في مهرجان بغداد السينمائي الدولي الصعايدة وصلوا لكدا.. إعلان لتعليم السيدات الرقص الشرقي يثير غضب المواطنين في قنا غدًا...نتيجة تنسيق المرحلة الثانية لمتقدمين لرياض الأطفال بالقاهرة ثلاث محاضرات علمية في اليوم الأول لبرنامج دار الإفتاء التدريبي للباحثين الماليزيين حول منهجية الفتوى ممنوع الغياب أو التأخير...«تعليم الجيزة» تُعلن تعليمات حاسمة لانطلاق العام الدراسي الجديد رئيس جامعة الأزهر يكشف طريقة تسجيل البرامج الخاصة...تفاصيل قمة الدوحة الاستثنائية: تهدف إلى إعادة رسم التوازنات الإقليمية رئيس وزراء قطر: الهجوم الإسرائيلي لن يؤدي إلى أي شيء سوى إجهاض جهود التهدئة الأهلي كارثي.. صفقات بلا تأثير وبداية مخيبة

رياضة

دوري كرة السلة الأمريكي ينتقل إلى العالم الافتراضي

قررت الرابطة الوطنية لكرة السلة للمحترفين في الولايات المتحدة NBA الدخول إلى عالم الرياضة الإلكترونية، وإنشاء بطولة دوري افتراضية عبر لعبة فيديو.

وعقدت الرابطة الأمريكية شراكة مع مؤسسة تيك-تو انترأكتف المتخصصة في ألعاب الفيديو من أجل تدشين دوري الكتروني في الولايات المتحدة.

وتمثل تلك الشراكة أحد أكبر التحالفات بين مؤسسات إنتاج ألعاب الفيديو واتحادات رياضية كبيرة.

ومن المقرر أن تبدأ فعاليات دوري كرة السلة الإلكتروني، المعروف باسم NBA 2K ELeague، المباريات رسميا العام المقبل.

وفي بادئ الأمر، سيتم اختيار عدد محدود من الفرق للمشاركة في الدوري الإلكتروني. لكن في نهاية المطاف سيصبح لجميع فرق الدوري الأمريكي لكرة السلة، وعددها 30، فرق افتراضية.

ويضم كل فريق خمسة لاعبين. وستخوض الفرق موسما مدته خمسة أشهر، بما يماثل دوري رابطة المحترفين الفعلي.

وسوف يتقاضى اللاعبون الذين يتم اختيارهم لتشكيل الفرق الإلكترونية رواتب، وسيخوضون المباريات بصفات رمزية يختاروها لأنفسهم، وليس بتمثيل اللاعبين الفعليين.

وقال مفوض الدوري الأمريكي للمحترفين آدم سيلفر "نعتقد أن لدينا فرصة فريدة لتطوير شيء خاص لجماهيرنا والشباب ومجتمع الرياضة الإلكترونية المتنامي".

وأضاف "نتطلع إلى جمع أفضل مديري فرق رابطة كرة السلة الأمريكية مع خبراء ألعاب الفيديو في مؤسسة تيك-تو لخلق تجربة دوري جديدة".

ومن جهته، أوضح ستراوس زلنيك، رئيس مؤسسة تيك-تو، أنه سيكون هناك نسخة طبق الأصل من الدوري الأمريكي للمحترفين ونفس حماس مشجعيه، من خلال الدوري الإلكتروني الجديد.

وقال "تسعى تيك-تو ورابطة كرة السلة الأمريكية لتدعيم النمو المتسارع للرياضات الإلكترونية ودفع التشويق والمنافسة إلى آفاق جديدة ومثيرة من خلال هذا المشروع".

وتعترف دول أخرى بينها بريطانيا بالأهمية المتزايدة للرياضة الإلكترونية.

وأبرم ناديا الدوري الإنجليزي الممتاز مانشستر سيتي ووست هام يونايتد اتفاقا مع لاعبين افتراضيين لخوض مباريات إلكترونية.

وفي مايو/ ايار 2016، أصبح وست هام أول ناد في بريطانيا يبرم اتفاقا للمشاركة في منافسة ألعاب فيديو المحترفين. ويمثل شين آلن النادي في بطولات لعبة فيفا.

ويعتقد بريان بلاو، مدير شركة غارتنر للأبحاث، أن الرياضة الإلكترونية يمكن أن تنمو بسرعة في السنوات القليلة المقبلة.

ويقول "بعض التقديرات تشير إلى أنه في السنوات الخمس المقبلة، يمكن للرياضة الإلكترونية أن تصبح أكبر من الرياضة الحقيقية، في تحقيق الأرباح واجتذاب المشجعين".