النهار
الأربعاء 8 يوليو 2026 09:02 مـ 22 محرّم 1448 هـ
جريدة النهار المصرية رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرأسامة شرشر
أحمد عبد الجواد: نؤيد قانون جهاز مستقبل مصر من حيث المبدأ ولدينا ملاحظات سنطرحها الزيدي يفتح أخطر ملفات الدولة وآمال شعبية بإسقاط جميع رؤوس الفساد أيمن محسب: منتخب مصر قدم أداءً مشرفًا وكسب احترام العالم بقيادة حسام حسن الضويني ومفتي أوزبكستان يؤكدان على عمق العلاقات الأزهرية الأوزباكستانية برعاية مدير عام قوات الجمارك.. لجنة العودة الطوعية لأسر المنسوبين تبحث بالقاهرة ترتيبات العودة مع القنصلية السودانية ولجنة الأمل شيركو حبيب: العلاقات بين مصر وكوردستان على أعلى مستوى.. ومنطقة الشرق الأوسط مهددة بالانفجار بعد منع إسرائيل زيارته للأراضي الفلسطينية .. نبيل فهمي: القضية الفلسطينية ستظل على رأس أولويات العالم العربي علي طريقة العميد.. أكرم حسني ودنيا سامي يرفعون أشارة ” لا للعنصرية ” تضامنا مع المنتخب المصرى ”رؤية فنية.. فيلم أرض الأحلام لداود عبد السيد” على هامش معرض مكتبة الإسكندرية الدولي للكتاب الدكتور أسامة السعيد: الخوارزميات تحدد رؤيتنا للعالم، والذكاء الاصطناعي هو جندي الحروب الجديد جامعة ولفرهامبتون بالمملكة المتحدة تستقبل طلاب الأكاديمية العربية ضمن برنامج التدريب الدولي الحماية المدنية تنجح في إخماد حريق برج معهد الاتصالات بسوهاج دون امتداد النيران للمباني المجاورة

ثقافة

تطبيقات الواقع الافتراضي في معرض مكتبة الإسكندرية للكتاب

ضمن فعاليات البرنامج الثقافي لمعرض مكتبة الإسكندرية الدولي للكتاب، أقيمت ندوة بعنوان: تطبيقات الواقع الافتراضي في العلوم والموروث الثقافي، تحدث فيها المهندس عمرو رزق، الذي تناول مفهوم الواقع الافتراضي (Virtual Reality - VR) وآلية عمله، إلى جانب أبرز تطبيقاته في الطب والهندسة والتعليم وسبل الحفاظ على التراث الثقافي، مستعرضًا عددًا من المشروعات التي نفذها فريق VISTA بالمكتبة باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي.
وأشار رزق إلى أن تطبيقات الواقع الافتراضي أصبحت تمتد إلى العديد من المجالات أبرزها: الطب والهندسة والكيمياء والتعليم والآثار.
وتناولت الندوة تجربة فريق VISTA (Virtual Immersive Science and Technology Applications) بمكتبة الإسكندرية، الذي تأسس عام 2006، ويعمل على تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي لخدمة البحث العلمي والتراث الثقافي. وأوضح عمرو رزق أن الفريق بدأ بتطوير تطبيقات تعمل على أجهزة الكمبيوتر، قبل نقلها إلى نظارات الواقع الافتراضي لتوفير تجربة أكثر واقعية وتفاعلًا.
كما استعرض عددا من المشاريع التي تتميز بها مكتبة الإسكندرية في هذا المجال وأبرزها مشروع Virtual Antiquities Museum، الذي يتيح للزائر القيام بجولة داخل متحف الآثار والتفاعل مع القطع الأثرية دون تعريضها للمس أو التلف، حيث يمكن التعرف على تاريخ كل قطعة، وإبراز أهم تفاصيلها، وفتح التوابيت افتراضيًا واستعراض محتوياتها، إلى جانب تكبير القطع الأثرية والمخطوطات النادرة لرؤية تفاصيلها الدقيقة بطريقة آمنة تحافظ على الأثر الأصلي، ومشروع الجولة الافتراضية ثلاثية الأبعاد لمكتبة الإسكندرية، الذي يسمح للمستخدم باستكشاف المكتبة وقاعاتها عن بُعد، بالإضافة إلى مشروع General Visualization المرتبط بـ Internet Archive، والذي يهدف إلى تسهيل استعراض الأرشيفات والبيانات الرقمية بطريقة بصرية وتفاعلية.
واستعرض أيضًا مشروع SS Thistlegorm Wrecked Ship، الذي يقدم تجربة افتراضية لاستكشاف حطام السفينة البريطانية “ثيستلجورم”، الواقعة بالقرب من شرم الشيخ، والتي غرقت بعد تعرضها للقصف خلال الحرب العالمية الثانية، وأصبحت فيما بعد واحدة من أشهر مواقع الغوص في العالم.

وأوضح أن التطبيقات توفر أكثر من أسلوب للتجول، منها Auto Tour، وهي جولة تلقائية تناسب كبار السن أو المستخدمين الذين قد يعانون من Motion Sickness (دوار الحركة) أثناء استخدام نظارات الواقع الافتراضي، حيث ينتقل التطبيق بينهم تلقائيًا دون الحاجة إلى التحكم المستمر. كما يضم Free Tour، التي تمنح المستخدم حرية الحركة واستكشاف الموقع بنفسه، وتناسب المستخدمين الأكثر خبرة، كما تجذب الأطفال لما توفره من تجربة تفاعلية تشبه ألعاب الفيديو، وتستغرق الجولة الافتراضية نحو عشر دقائق.
وفي سؤال آخر حول ما إذا كان الواقع الافتراضي قد يقلل من قدرة الإنسان على التفكير، أكد رزق أن الأمر على العكس تمامًا، إذ يسهم في زيادة الإدراك والوعي بالتفاصيل، ويتيح للمستخدم اكتشاف المزايا والعيوب من خلال التفاعل المباشر مع البيئة الافتراضية، وليس مجرد مشاهدتها.